La réalité augmentée transforme les objets de musée en jeux numériques

Le Metropolitan Museum of Art se rapproche du métavers pour tenter de transformer les visites de musées en une expérience marquante. Il s’agit d’une expérience sans précédent, grâce à une application appelée « Replica », qui permet aux visiteurs du Met de numériser des œuvres d’art et d’introduire des éléments de ces œuvres dans la plateforme immersive mondiale Roblox au moyen de la réalité augmentée 

Une fois dans l’application, les visiteurs peuvent suivre des indices amusants et accessibles qui apparaissent sur la carte numérique, menant à diverses galeries et œuvres dispersées dans le musée. Une fois les œuvres numérisées dans la réalité, chaque pièce est transformée en une réplique à collectionner et peut être transférée sur la plateforme Roblox. Ces objets apparaîtront dans l’inventaire de l’utilisateur pour que son avatar puisse les utiliser comme objets et accessoires.

Les utilisateurs sont guidés sur une carte de type chasse au trésor vers des œuvres d’art telles que l’Autoportrait au chapeau de paille (1887) de Vincent van Gogh, l’armure d’Henri II et Persée tenant la tête de Méduse.

Conçue pour les enfants et les jeunes, l’application vise à présenter une expérience culturelle et éducative immersive. Il s’agit également de la dernière mesure prise par le Met pour attirer à nouveau les visiteurs, après avoir enregistré une forte baisse de fréquentation depuis la pandémie de Covid-19.

Le Met rejoint un petit groupe de musées qui utilisent Roblox pour développer de nouvelles approches éducatives. En 2022, la National Gallery de Londres a lancé un jeu dans lequel les utilisateurs peuvent constituer leurs propres collections d’art, et le Museum of Science de Boston a dévoilé un jeu d’exploration spatiale basé sur les données collectées par la National Aeronautics and Space Administration (Nasa) sur Mars.

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